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近一个月以来,一款游戏新作火遍全网,引起了超高讨论度。5月29日,吉尼斯世界纪录官方发文,宣布《塞尔达传说:王国之泪》首周3天内在全球售出了1000万份,成为了首销速度最快的任天堂游戏。该游戏是塞尔达系列的第二部作品,以开放世界的核心玩法和超高自由度著称。在游戏中,尽管设置有解救公主的主线任务,多数玩家却“迷失”在中途,钓一会鱼,在草地上打个滚,或是看巨龙在暮色下悠然游动。
塞尔达的爆火,已经超越了电子游戏的一般范畴,成为一种文化现象。年轻人们在塞尔达里寻觅生活,适时抛下目的、重拾好奇心与感受力。
游戏制作人青沼英二曾在《华盛顿邮报》的专访中提到,他希望自己的游戏能够鼓励人们拓展想象力,并把这种想象力带入到生活之中。这一理念贯彻于“塞尔达”系列的游戏设计,放大呈现着生活最美好的本质之一:“人生是旷野”,所到之处便是目的地,不需要完成特定的任务,你所想象的、你所遇见的便是一切的意义所在。
游戏是为数不多可以不计后果、不求目的的独特场域。屏幕中的广袤土地、富饶矿产都归一人所有,而角色不会老去,就算不幸“game over”,只要一键“读档”,即可从头再来。游戏外,人生却并无试错的可能,目标缺失更会带来焦虑与迷茫,因此不少人认为,游戏不过是逃避而已。但是,这是否意味着年轻人们在游戏中寻得的“理想人生”只能停留在消极层面?
不可否认,沉溺于虚拟世界并不可取,但游戏亦有反哺现实的可能。玩家们不仅在“在线”的数百小时内找寻生活,其中随遇而安的处世哲学也可以在现实世界形成有机的延伸。微博话题下,玩家们分享了一系列现实生活中的“塞尔达元素”,猫咪的玩具成为“火焰果”,而晴空中的云彩仿佛流星定格,原本路边的一个普通水坑,也让玩家们笑称想“按A调查”。从这些与游戏关联的元素开始,他们的目光其实已经跳出屏幕中的风景,投向更宽广的天与地。能够发现生活中微小的快乐,哪怕人生道路再崎岖,也不会困于“成功”与“失败”的二元认知,进而陷入自卑自弃的危险境地。
在现实世界,只要有片刻抛下目的,也许生活就能呈现崭新面貌。青年人不应让自己被功利性的目标框定,对于“无用之用”,现实世界可能不会给予奖励,因此不妨试着自我赋值——哪怕最终没有拯救公主的传奇,也有一路清风与朝阳相伴,人生并非旷野又何妨——这是面对时代情绪,“塞尔达”给出的答案。
在更大层面上,这也要求社会给予更多包容,发挥积极的引导作用,不妨先从教育着手。如今,逐渐铺开的中小学美育课程就是一个良好尝试,让学生学会关心具体的一人一事、一草一木,而非囿于功利至上的成功主义,这原是我国教育中长期缺乏的内容。美育不只是美的教育,更能为生命赋予多元意义,培养青年人以更健康的姿态面对动荡与波折。
未来,我们也期待着“旷野般的人生”不再是游戏中幻象,社会与个人真正实现“双向奔赴”。(左聿瑶)
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